FFBEダメージ計算機 ※新計算式適用ver※

使い方

1.計算欄下にある注釈を参考の上、各パラメータを入力してください(強敵防御値一覧)
2.半角数字で入力してください
3.各武器補正値については最下部をご覧ください

《ダメージ計算》

LV 武器種      Atk    Wep(S) Wep(D) 特効  倍率   無視  LB  Jmp  属耐  防御値 デバフ 敵バフ 予想ダメージ(最小-期待値-最大)
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※武器種名に"TH"が付いてるものは同名武器種の両手占有版(TH剣AB、TH槍ABに関しては下部補正一覧画像を参照)
※二刀流時は左手の武器種に関わらず、右手に持った武器種を選択(二刀流時の武器補正は右手にのみ依存)
※魔法攻撃の場合は武器種"素手"を選択
※Wep(S)=片手にのみ武器を装備時に使用("武器攻撃値をそのまま"入力。新計算式を適用したくない場合はデフォルト値180のまま)
※Wep(D)=二刀流時に使用("武器2本の平均攻撃値"を入力。新計算式を適用したくない場合はデフォルト値155のまま)
※片手計算時にはWep(D)は155のまま、二刀計算時にはWep(S)は180のままで使用

※特効欄にはキラー個数ではなく、合計キラー%を記入(対象が複種族の場合は半減して記入)
※無視欄には攻撃アビ効果に"相手の防御or精神or魔法防御を○○%無効"などがある場合に記入
※LB欄にはLBダメージ倍率up系を記入
※Jmp欄にはジャンプダメージ倍率up系を記入
※属耐欄には敵属性耐性値が弱点ならマイナス(-)を付けて記入
※デフォルト防御値25は木兵と同等
※デバフ欄には各種防御系デバフ率を記入(ヒカセンのアマイレなら45、病気なら10など)
※敵バフ欄には各種バフ率を合算で記入(内部防御バフ60%+後掛け防御バフ30%なら90など)
※フルチェイン時は4倍
※クリティカル時は1.5倍
※予想ダメージはランダム補正込み


《デバフ計算》(強敵バフ一覧)
◯与ダメージ量
内部バフ デバフ - 与ダメ量(%)

◯被ダメージ量
内部バフ デバフ - 被ダメ量(%)

※内部バフや各種バフが入ってる状態を100%と考える場合は、
 内部バフに数値を入力し、デバフ率に適宜数値を入力して出てきた結果を、
 内部バフ数値はそのままで、デバフ率に0%を入力して出てきた結果で割ってください
 例として、内部バフ60%の敵の攻撃に対して何もデバフを掛けなかった時の被ダメ量は256%
 そして、84%デバフを掛けた時の被ダメ量は57.76%
 となるので、256%受ける方を本来の量(100%)と考えると、
 57.76÷256=0.2256=22.56%に軽減出来てると考えられる
※各強敵のバフ率に関しては"強敵バフ一覧"を参照してください


《防御値計算》 (強敵防御値一覧)

LV ATK ダメージ - 予想敵防御値

※結果はおおよその数値です
※ダメージにばらつきの出にくい武器(素手や格闘武器)で殴ると誤差が小さくなります
※デバフなし、キラーなし、クリティカルなしの素の通常攻撃ダメージを入力してください
 (それら効果を逆算して素殴りで与えたであろう数値を入力してもいいですが誤差は大きくなるかもしれません)
※魔法攻撃でも同じように精神値を予測することが出来ますがその場合は与ダメ倍率を100%換算して入力してください
 (120%魔法攻撃だったら与えたダメージを1.2で割るなど)
※例として、神殿のネズミが防御15(精神15)、不倒の木兵が防御25(精神25)
※各強敵の防御値に関しては"強敵防御値一覧"を参照してください

<結果と実際の値には誤差があります>
1.小数点以下の数字が出た場合の処理方法や順番、防御値予測、その他の何かしらの要因等で多少の誤差は生じます
2.あくまで参考程度のダメージシミュレーターとして捉えてください


《武器補正一覧》


※武器補正とは別にさらにランダム補正"0.85-1.00"が掛かります
※ランダム補正は召喚や魔法ダメージにも同じ振れ幅で適用されます
※振れ幅は"0.01刻み"で選択されます
※両手持ち系アビリティ1個=回避無視率25%


《120%属性デバフ一覧》